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element cg
grundidee
ein sammelkartenspiel zum selbermalen.
der kartenname und das design kann man selbst bestimmen, alles andere ist festgelegt.
zeichnungen / karten von
stör mk belgacem karim
spielablauf
1. karte ziehen / elemente aufrüsten
2. charakter spielen / element spielen / ausrüsten / nichts machen
3. aktion / nichts machen
4. angreifen / verteidigen / nichts machen
5. bis auf 5 handkarten abwerfen
deckbau
ein deck besteht aus 50 karten
“standard” karten dürfen beliebig oft in einem deck sein. alle anderen karten sind auf 2 begrenzt.
zum zeichnen
vordrucke findet ihr hier
die vordrucke am besten bei words vervielfältigen, dann gehts schneller ;)
bei elementkarten muss das entsprechende element (feuer/wasser/luft/erde/e) in der namensleiste stehen.
vorbereitung
deck mischen (max. 1 x reinmischen)
5 karten ziehen
wer höher würfelt fängt an.
spielregeln
wer anfängt darf in der ersten runde nicht angreifen
du darfst max. ein charakter und ein element pro runde spielen.
du hast gewonnen wenn das deck deines gegenspieler lehr ist oder insgesamt 9 oder mehr elemte (“kosten” für charakterkarten) in seinem niederlagenstapel liegen.
charaktere dürfen beliebig oft und sofort ausgerüstet werden.
du darfst mit beliebig vielen charakteren angreifen oder verteidigen.
bei sieg oder kampflosem sieg, zählt der geschwindigkeitswert. z.b.: wenn ein charakter mit 2/1 gegen einen karakter mit 0/0 gewinnt, zählt der geschwindigkeitswert und es wird 1 schaden zugefügt.
schaden der am ende eines kampfes zugeführt wird, kann von dem charakter mit seiner ausrüstung aufgefangen werden, indem er ein element für jeden schaden bezahlt (unter den charakter schiebt).
hat der charakter zu wenig elemente zum auffangen des geschwindigkeitswertes, wird er eliminiert und auf den niederlagenstapel gelegt.
wenn der restliche geschwindigkeitswert verteilt wird, wird jeweils eine karte vom gegnerischen deck offen auf den ablagestapel gelegt. z.b.: wenn ein charakter mit 0/3 einen kampflosen sieg gewinnt, kommen 3 karten vom gegnerischen deck auf den ablagestapel.
wenn ein charakter elemeniert wird, wird er auf den niederlagenstapel gelegt.
elementkarten von einem eliminierten charakter bleiben auf dem spielfeld liegen und können am anfang deiner nächsten runde beliebig verteilt werden.
bei gleichstand verlieren beide spieler den geschwindigkeitswert.
charaktere dürfen nur angreifen oder verteidigen wenn sie komplett ausgerüstet/aufgerüstet sind (die element-kosten vom charakter).
bei naturkarten und aktionen müssen die kosten bezahlt werden indem man sie unter den charakter schiebt.
die eingesetzten elemente zum bezahlen von n-karten und aktionen oder die e-karten die den geschwindigkeitswert bei einer niederlage oder bei gleichstand auffangen sollen, werden unter den charakter geschoben.
am anfang deiner runde, musst du die elemente unter den c-karten rausschieben/aufrüsten.
ausrüsten bedeutet, die angegebenen kosten (elemente) auf einer charakterkarte, zu bezahlen oder weiere e-karten unter den karakter zu legen, indem man die elemente von der hand oder vom spielfeld unter den charakter legt
man darf auch mehrere elemente unter einen charakter legen. allerdings nur die angegebenen
kartenerklärung
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