element cg

 

grundidee

  • ein sammelkartenspiel zum selbermalen.
  • der kartenname und das design kann man selbst bestimmen, alles andere ist festgelegt.
  • zeichnungen / karten von

    stör mk belgacem karim

    spielablauf

    1. karte ziehen / elemente aufrüsten

    2. charakter spielen / element spielen / ausrüsten / nichts machen

    3. aktion / nichts machen

    4. angreifen / verteidigen / nichts machen

    5. bis auf 5 handkarten abwerfen

    deckbau

  • ein deck besteht aus 50 karten
  • “standard” karten dürfen beliebig oft in einem deck sein. alle anderen karten sind auf 2 begrenzt.
  • zum zeichnen

  • vordrucke findet ihr hier
  • die vordrucke am besten bei words vervielfältigen, dann gehts schneller ;)
  • bei elementkarten muss das entsprechende element (feuer/wasser/luft/erde/e) in der namensleiste stehen.
  • vorbereitung

  • deck mischen (max. 1 x reinmischen)
  • 5 karten ziehen
  • wer höher würfelt fängt an.
  • spielregeln

  • wer anfängt darf in der ersten runde nicht angreifen
  • du darfst max. ein charakter und ein element pro runde spielen.
  • du hast gewonnen wenn das deck deines gegenspieler lehr ist oder insgesamt 9 oder mehr elemte (“kosten” für charakterkarten) in seinem niederlagenstapel liegen.
  • charaktere dürfen beliebig oft und sofort ausgerüstet werden.
  • du darfst mit beliebig vielen charakteren angreifen oder verteidigen.
  • bei sieg oder kampflosem sieg, zählt der geschwindigkeitswert. z.b.: wenn ein charakter mit 2/1 gegen einen karakter mit 0/0 gewinnt, zählt der geschwindigkeitswert und es wird 1 schaden zugefügt.
  • schaden der am ende eines kampfes zugeführt wird, kann von dem charakter mit seiner ausrüstung aufgefangen werden, indem er ein element für jeden schaden bezahlt (unter den charakter schiebt).
  • hat der charakter zu wenig elemente zum auffangen des geschwindigkeitswertes, wird er eliminiert und auf den niederlagenstapel gelegt.
  • wenn der restliche geschwindigkeitswert verteilt wird, wird jeweils eine karte vom gegnerischen deck offen auf den ablagestapel gelegt. z.b.: wenn ein charakter mit 0/3 einen kampflosen sieg gewinnt, kommen 3 karten vom gegnerischen deck auf den ablagestapel.
  • wenn ein charakter elemeniert wird, wird er auf den niederlagenstapel gelegt.
  • elementkarten von einem eliminierten charakter bleiben auf dem spielfeld liegen und können am anfang deiner nächsten runde beliebig verteilt werden.
  • bei gleichstand verlieren beide spieler den geschwindigkeitswert.
  • charaktere dürfen nur angreifen oder verteidigen wenn sie komplett ausgerüstet/aufgerüstet sind (die element-kosten vom charakter).
  • bei naturkarten und aktionen müssen die kosten bezahlt werden indem man sie unter den charakter schiebt.
  • die eingesetzten elemente zum bezahlen von n-karten und aktionen oder die e-karten die den geschwindigkeitswert bei einer niederlage oder bei gleichstand auffangen sollen, werden unter den charakter geschoben.
  • am anfang deiner runde, musst du die elemente unter den c-karten rausschieben/aufrüsten.
  • ausrüsten bedeutet, die angegebenen kosten (elemente) auf einer charakterkarte, zu bezahlen oder weiere e-karten unter den karakter zu legen, indem man die elemente von der hand oder vom spielfeld unter den charakter legt
  • man darf auch mehrere elemente unter einen charakter legen. allerdings nur die angegebenen
  • kartenerklärung